Translate

Rabu, 23 Oktober 2013

Kenali Gaya Belajar Mu

Okey sekarang di kampus saya lagi musim-musimnya UTS banget nih dan bentar lagi akan disusul Ujian Semester, tapi bukan di kampus saya aja sih dikampus lain juga, adek saya yang di SD dan SMP juga UTS tuh *ngotot hehe J. And this time, disela-sela waktu belajar saya luangkan waktu untuk menulis sebuah tulisan yang sederhana ini. Nah karna skarang ini lagi pada musim ujian, saya mau posting tulisan tentang "Kenali Gaya Belajar Mu", supaya temen-temen bisa mengetahui seperti apa gaya belajar kita masing-masing karena menurut saya ini suatu hal yang penting "kenapa penting?" karna jika kita tau gimana cara belajar kita, maka kita akan lebih mudah untuk memahami pelajaran tersebut.

Sekarang langsung aja saya akan uraikan tentang Gaya Belajar dan strategi belajar yang cocok untuk diterapkan untuk masing-masing tipe Gaya Belajar tersebut

1.       TIPE VISUAL
Tipe visual adalah tipe orang yang cendrung menerima informasi paling banyak dan paling efektif menggunakan indera penglihatan (visual).
Strategi belajar yang cocok untuk tipe visual:
·         Gunakanlah variasi warna dalam melakukan pencatatan, seperti memberi garis bawah atau membuat grafik.
·         Mayoritas, tipe visual suka membaca. Namun, buku bacaan yang banyak memiliki gambar ilustrasi dan warna yang menarik lebih mudah dipahami dari pada buku bacaan yang penuh dengan teks.
·         Perhatikan penerangan saat belajar dan hindari "polusi visual".
·         Saat mengingat sesuatu, bayangkan dan buat tulisan yang memudahkan.
·         Catat kembali bahan pelajaran dengan warna dan gambar yang menarik.

2.       TIPE AUDITORY
Tipe auditory adalah tipe orang yang cenderung menerima informasi paling banyak dan paling efektif menggunakan indra pendengar (Audio).
Strategi belajar yang cocok untuk tipe audiotory:
·         Gunakanlah voice recorder atau perekam suara saat mendengarkan pelajaran.
·         Perbanyak melakukan presentasi dan tanya jawab.
·         Lagukan apa yang diingat dengan irama dan hindari “polusi suara” (kebisingan).
·         Berfikir dan mengingat sambil mengucapkan kembali.
·         Dengarkan kembali pelajaran melalui rekaman atau penjelasan orang lain.

3.       TIPE KINESTETIK
Tipe kinestetik adalah tipe orang yang cenderung menerima informasi paling banyak dan paling efektif dengan melibatkan gerakan tubuh, peragaan, dan aktivitas visik.
Strategi belajar yang cocok untuk tipe kinestetik:
·         Gunakanlah gerakan dalam pelajaran seperti aktivitas atau uji coba secara langsung.
·         Perbanyak praktik yang berkait dengan pelajaran (praktik dilaboratorium) dan langsung bisa diaplikasikan.
·         Hindari belajar yang monoton (terlalu banyak duduk).
·         Saat mengingat sesuatu, lakukan hal yang diingat dengan aktivitas gerak.
·         Menulis diudara, gunakan gerak imajitif.

Itulah tipe-tipe gaya belajar yang bisa saya posting pada saat ini, sekarang kamu bisa mengetahui bagaimana tipe gaya belajar kamu masing-masing kan. Saya bisa menulis tulisan ini tidak terlepas dari sebuah buku berjudul “Who Am I ?” yang saya baca beberapa bulan lalu buku yang sangat bagus dan bermanfaat banget buat kita baca. Sekian tulisan saya pada saat ini, semoga bermanfaat untuk teman-teman yang membaca J THANKS.


Makalah Konsep Dasar Sistem Komputer

KONSEP DASAR SISTEM KOMPUTER
BAB I
PENDAHULUAN


A. LATAR BELAKANG MASALAH
        Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kampus, sekolah, kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya di bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah dengan harapan dapat berguna bagi orang lain dan khususnya bagi kami sendiri. Banyak sekali pembahasan tentang komputer, tapi kami coba menulis makalah dengan judul “Konsep Dasar Sistem Komputer”, yang dijelaskan secara umum dan garis besarnya saja. Makalah ini kami susun sesederhana mungkin agar para pembaca mudah mencernanya dan tidak bosan membacanya. Kami selaku penulis mohon maaf jika ada pembahasan yang kurang tepat dan menyimpang, karena kami dalam proses belajar.

B. RUMUSAN MASALAH
1. Apakah pengertian komputer
2. Bagaimana cara kerja komputer
3. Apa itu Hardware
4. Apa itu Software
5. Apa itu Brainware

C. TUJUAN PENULISAN
1. Memahami konsep dasar sistem komputer
2. Mengetahui pengertian dari komputer
3. Memahami cara kerja komputer
4. Mengetahui perangkat pada komputer





BAB II
PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dihubungkan dengan listrik yang berguna untuk membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah, cepat, dan akuat. Komputer juga sebagai alat informasi dan komunikasi yang mampu mangolah data dan kemudian menyimpannya.


B. PERANGKAT KERAS KOMPUTER (HARDWARE)
        Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Dapat dibagi kepada :

1. Unit Masukan (Input Device)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer

2. Unit Pemrosesan (Processing Device)
Unit ini merupakan otak dari sistem komputer yang didukung oleh perangkat lainnya, sering juga diistilahkan dengan chip “microprossesor”, ukuran satuan dari kecepatan prosesor (Ghz). Pada saat ini, istilah kerennya dari prosesor ini adalah CPU (Central Processing Unit), rangkaian kegiatan operasi pengolahan data yang sebenarnya dilaksanakan pada bagian ini. Secara general bagian terpenting dari prosesor terbagi kepada 3 bagian :
Arithmatic Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memori Unit (MU)

3. Unit Keluaran (Output Device)
Unit keluaran adalah komponen yang digunakan untuk menampilkan informasi yang didapatkan dari hasil pengolahan data dari komputer, tujuannya tidak lain dan tidak bukan untuk menampilkan kebenaran dari rangkaian proses aritmatika dan logika yang dilakukan oleh komputer.

4. Unit Penyimpanan (Storage Device)
Media penyimpanan ini dikategorikan kepada 2 bagian, yaitu : bersifat permanen (volatile) dan tidak permanen (non volatile). Memori merupakan media penyimpanan sementara, jadi bilamana komputer dimatikan maka data yang tersimpan dalam memori akan hilang. Untuk menghindari hal tersebut, dibutuhkan media penyimpanan permanen. Beberapa contoh media penyimpanan permanen adalah : Hard Disk, Flash Disk, Memory USB, Memory Card, SD-Card, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW, Disket, dsb.

5. Unit Tambahan (Periferal)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain : Modem, kartu suara.


C. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)

        Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
       Perangkat lunak ini dirancang oleh programer (orang yang ahli dalam merancang bahasa yang dimengerti oleh komputer) sedemikian rupa, agar mampu berkomunikasi dengan perangkat keras. Berikut ini berbagai model dari perangkat lunak :

1. Software Sistem Operasi
        Sistem operasi, merupakan rancangan programer yang mempu mengendalikan perangkat I/O (input/output), dijadikan sebagai basis tempat berjalannya program aplikasi dan program-program lainnya. Beberapa contoh sistem operasi, yaitu Windows, Linux, Mac, dan Unix.

2. Software Driver
        Software Driver berfungsi sebagai software pengendali, dimana seluruh rangkaian perangkat keras yang membutuhkan tampilan maksimal harus disempurnakan dengan software pengendali. Biasanya software drive didapatkan secara bersamaan pada saat membeli perangkat hardware tambahan. Beberapa perangkat komputer yang membutuhkan software driver, antara lain : Bluetooth, Card Reader, Modem, Printer, dsb.

3. Software Aplikasi
        Secara prinsip makna dari kata software serta terjemahan terminologinya sama, hanya mengacu kepada kebutuhan, sebab tidak seluruh software dirancang dengan menggunakan bahasa pemograman yang sama.
Beberapa contoh software aplikasi : aplikasi perkantoran dikenal dengan istilah microsoft office, aplikasi bisnis, aplikasi statistik SPSS, aplikasi akutansi DEA Accounting, dll.

4. Software Game
        Pemograman suatu game bisa menggunakan berbagai macam jenis bahasa pemograman. Diantaranya yang terkenal adalah C++, C dan Java.
Sekarang Java sudah mulai marak digunakan untuk membuat game. Sebelumnya, C++ sudah sangat melekat dengan game programer karena kelebihan dari bahasa C++ yang mampu menipulasi memory, sehingga game tidak berjalan terlalu berat utuk komputer rumahan.

5. Software Anti Virus
        Software anti virus pada dasarnya dirancang untuk menghambat gangguan-gangguan yang terjadi pada sistem operasi yang disebabkan oleh virus. Perkembangan virus tidak seimbang dengan dengan perkembangan anti virus, biasanya anti virus akan muncul bilaman virus baru telah beredar.
Virus ibarat sebuah rule game, dia tidak datang diundang, akan tetapi dia bisa datang secara tiba-tiba tanpa diketahui oleh user. maka berhati-hatilah pada saat anda mengakses data terutama melalui internet, sebab penyebaran virus melalui internet ini sangat cepat.
       Beberapa vendor pemilik anti virus baik itu lokal maupun internasional, antara lain : antiviral tool kit pro, antivira ,kapersky, trojan remover, smadav antivirus, dll.

6. Software Internet
        Software internet merupakan software yang digunakan pada saat anda menjelajahi dunia maya dalam rangka mencari informasi, apabila link tidak di dapatkan maka Software tidak bisa dijalankan.
Untuk bisa mengakses internet  maka dibutuhkan lah sebuah search engine (mesin pencari kata), mesin ini merupakan salah satu fasilitas dari software internet , terdapat juga driver genius yang juga bisa dilink kan dengan internet, tujuannya adalah untuk mendapatkan driver dari suatu perangkat keras bilamana tidak terinstall dengan baik pada saat proses instalasi. Kebanyakan Software aplikasi yang berada dipasaran saat ini sudah memberikan link filenya ke internet agar supaya Software tersebut bisa di update (perbaharui) dari versi yang lebih tinggi.
       Beberapa contoh Software internet antara lain : mozilla firefox, opera mini, driver genius, nokia ovi store, blackberry aplication word, dll.

7. Software Audio Video
        Dunia komputer tidak lengkap bila tidak diiringi dengan audio video, walau sifat dari audio video ini hanyalah hiburan, akan tetapi bisa memberikan serta memperlihatkan aktualisasi, kreatifitas, imajinasi, inofasi seseorang demi eksistensi.
        Jenis software audio video ini yang sudah di launching serta digunakan dikalangan user IT, antara lain : pinacle audio studio, ulead video, movie maker, catwalk pro audio, jet audio, winamp, real one, player, power DVD, dll.



D. PERANGKAT OTAK / MANUSIA (BRAINWARE)

        Komponen yang menggabungkan antara perangkat keras(hardware) dan perangkat lunak (software) adalah perangkat otak(brainware) atau perangkat manusia.
Manusia sebagai orang yang menghasilkan teknologi akhirnya juga akan berfungsi sebagai pengguna dari teknologi itu sendiri. Berikut klasifikasi dariperangkat otak(brainware) :

1. Pengguna biasa(User)
        Kemampuan dari user hanya sekedar bisa menggunakan komputer sesuai dengan kebutuhan, bila terjadi masalah kecil mungkin saja bisa diatasi akan tetapi troubel shooting terhadap persoalan yang ditemukan belum bisadiselesaikan dengan baik oleh user. Maka user dalam perangkat komputer bisa diartikan sebagai pengguna awam.

2. Operator /teknisi
        Biasanya operator berifat stagnan dalam arti kata terfokus kepada satu pekerjaan rutinitas interaksi dengan perangkat saja atau komunitas user dan operator lainnya. Sedikit perbedaan antara operator dan teknisi, dalam hal ini teknisi lebih memfokuskan kegiatan yang berkaitan dengan perangkat keras, reparasi perangkat, trauble shooting dan instalasi SO.

3. Programer dan web design
        Merupakn spesialis atau orang yang ahli pada bidang software yang mampu menciptakan suatu program yang interaktif berdasarkan logika dan algoritma yang matang, paham dengan sintak dan semantik, cakap dalam berinteraksi dengan perangkat input, bisa mengatasi masalah pada saat terjadi anomali dan redodansi pada data program. Biasanya programer bertugas merancang program apabila telah mendapatkan draftatau konsep dari rancangan yang akan direalisasikan.

4. Analis
       Brainware yang satu ini, adalah orang yang memiliki visi dan pemikiran yang sangat jauh bahkan sampai melewati zaman kehidupannya, memiliki konsep yang matang dan sempurna, disamping memiliki analis yang tajam dia juga mampu menempatkan diri sebagai programer.


E. PENGGOLONGAN KOMPUTER

Penggolongan Komputer berdasarkan data yang diolah :
Komputer Analog
         Sifat penggunaannya terus menerus (Continue)
         Datanya tidak berbentuk angka tetapi berbentuk fisik
         Outputnys berupa pengaturan atau pengontrolan

Komputer Digital
         Sifat penggunaannya terus menerus (Continue)
         Datanya dalam bentuk huruf dan angka

Komputer Hybrid
         Komputer hybrid adalah gabungan dari komputer analog dan komputer digital.



Penggolongan komputer berdasarkan penggunaannya :
Generak Purpose (Umum)
        Komputer ini digunakan secara umum, misalnya untuk pengolahan grafis dan multimedia, pengelolahan           data base, serta pengelolahan program.
Special Purpose (Khusus)
        Komputer ini digunakan secara khusus, misalnya sebagai server, PC Router, dan terminal dumb.




BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN
        Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dihubungkan dengan listrik yang berguna untuk membantu pekerjaan manusia agar lebih musah, cepat, dan akurat.
        Hardware adalah sekumpulan perangkat keras komputer yang dapat kita lihat, raba, dah rasakan.
        Software adalah data yang dihasilkan dari syntax-syntax yang dirancang oleh programer, diproses oleh mesin komputer, disimulasikan, menghasilkan output kemudian dapat dimanfaatkan oleh pengguna (user).
        Brainware adalah manusia sebagai orang yang menghasilkan teknologi akhirnya juga akan berfungsi sebagai pengguna dari teknologi itu sendiri.

B. SARAN
        Mungkin inilah yang diwacanakan pada penulisan kelompok ini meskipun penulisan ini jauh dari sempurna minimal kita mengimplementasikan tulisan ini. Masih banyak kesalahan dari penulisan kelompok kami, karena kami manusia yang adalah tempat salah dan dosa: dalam hadits “al insanu minal khotto’ wannisa’, dan kami juga butuh saran/ kritikan agar bisa menjadi motivasi untuk masa depan yang lebih baik daripada masa sebelumnya. Kami juga mengucapkan terima kasih atas dosen pembimbing mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi yang telah memberi kami tugas kelompok demi kebaikan diri kita sendiri dan untuk pembaca.



DAFTAR PUSTAKA

Afif, Zihnil. 2012. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Batusangkar : STAIN Batusangkar Press.
http://makalah-kita.blogspot.com/2011/04/makalah-konsep-dasar-sistem-komputer.html
rudihd.wordpress.com, id.wikipedia.org